游戏介绍
一款开放世界沙盒游戏,没有预先设定的剧情。
游戏中所有NPC和事件均根据主角的行动、偏好和愿望生成。
游戏着重于赋予玩家完全的自由,以与环境互动。游戏中没有预先设定的结局,但总会有各种选择及其带来的后果。
想尝试一些在现实生活中无法负担的体验,或者只是单纯地享受乐趣,这完全取决于你。
该项目将继续根据玩家的意愿和想法不断进化。
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更新日志
v1.14_10.09 更新日期2026.9.10
这一次,我再次尝试在10天内完成一项进化历程耗时逾千年的成就。在上一篇帖子发布后,收到了大家的诸多反馈与意见,于是我重新审视了那些决定男性NPC在室内亲密互动时行为表现的游戏机制。我会尽量简明扼要,避免信息过载。我只聚焦于最重要的几点。
- 根据您的建议,角色编辑器中的主要NPC属性现已隐藏。玩家可自行定制角色编辑器,仅显示其希望了解并修改的NPC属性;而那些玩家更倾向于自行探索的NPC属性则将继续保持隐藏状态。
- 根据您的反馈,我们已对与NPC的关系积分计算方式以及关系阶段的显示机制进行了调整。从“友谊”阶段升级到NPC开始对主角产生好感并渴望建立更亲密关系或同居的阶段所需的关系积分,已大幅提高。
- 修订了约会期间在NPC互动地点中关系点变化的计算方式。新的游戏机制能够更精准地识别发生互动的NPC,从而减少代码量并提升可靠性。
- 当主角与NPC互动时,NPC状态变化的计算规则已作调整。例如,若主角在队伍中主动邀请某位特定NPC共饮,相应的饮酒积分将计入该NPC的个人账户,以此类推。
- 与单个男性NPC的互动场景——该NPC会向主角提出亲密关系,或回应主角类似的提议——已重新设计。设计重点在于NPC的主动性和行为表现,并为主角提供了更多互动选项。
- 在室内性行为过程中,与男性NPC的所有主要互动均被划分为若干主要组别和类别。
- 互动始于对主角醉酒程度的评估。若主角醉得严重、无法掌控局面,此事件将剥夺其主动权,并将全部控制权交予男性NPC,从而限制其可进行的互动类型与数量。如果在一开始,MC就遭受NPC的暴力或支配,也会发生同样的情况。
- 如果玩家角色已掌控局面,且与非玩家角色的互动系双方自愿开启,则该机制会检查非玩家角色是否已做好互动准备。我们同时考虑到,这可能是非玩家角色的再次遭遇,其状态可能尚未完全恢复。如果女性角色尚未做好与男性角色互动的准备,她可以尝试通过多种方式帮助对方恢复勃起,或使用药店出售的男性壮阳保健品。目前,男性角色用于恢复伴侣勃起的所有选项已被整合为一个独立阶段,并得到了大幅扩展。 目前也已实施相关处罚措施。例如,若MC从事卖淫活动,将不再像以往那样获得报酬。
- 如果一名NPC在游戏开始时已准备好与主角互动,系统将决定该NPC的活跃程度。活跃度较低的NPC通常会让主角主动发起;而活跃度较高的NPC则可能直接进入互动的某个特定主要阶段,或先从一段铺垫性互动开始。
- 根据您的建议,MC与NPC决定是否使用安全套的环节已进行修改。
- 前戏阶段现已引入全新游戏机制,并为NPC提供了探索其癖好的机会。同时,主角在这一阶段也获得了与NPC的更多互动选项,还可主动建议NPC探索其癖好(若其确有此类偏好)。接下来,根据当前阶段的主导方,选择主要的交互选项。
- 在亲密时刻的各类主要互动环节中,游戏机制已全面重制,并充分采纳了各位的反馈与建议。设计重点聚焦于NPC的行为逻辑及其随活跃度变化的表现。
- 所有中间环节与冗余信息均已移除。各阶段之间的点击与切换次数已被降至最低。仅保留了玩家所需的关键信息——这些信息使玩家能够把握NPC所作出的决策与行动,并帮助他们准确理解当前局势及事件的发展脉络。
- MC的伴侣的行为基于NPC的性格与活动数据,每回合或当主要互动地点发生变化时,其数值可能增减1点。这有效消除了伴侣决策与互动选项的可预测性。
- MC 的所有行为如今都将带来后果,表现为与 NPC 的关系值发生变动。这一机制由一项全新游戏机制所驱动:在整个亲密关系的进程中,你可对 NPC 进行个性化设定,并查阅其属性与数据库。例如,如果主角总是无视伴侣的意见、拒绝满足对方的意愿,并强迫对方做自己不喜欢的事,那么你们的关系等级下降也无需感到意外。
- 现在,多种互动方式与额外的亲昵选项都能提升你与伴侣之间的关系值。
- 如果主持人搭档在群体互动中决定与另一对的搭档互换位置,新搭档现在可以自行选择他们更倾向的情境走向。而在旧版本中,他们会延续由主持人先前搭档开启的互动。
- 由于全新的游戏机制,NPC的行为变得更加智能且合乎逻辑。
- 主角现在可以促使NPC采取更主动的行动,或对其施加主导、更为粗暴的对待。
- 如果女主角遭受暴力,或其伴侣的强势行为变得过分,她现在可以敦促对方停止使用暴力,或对她更加温柔一些。
- 亲密互动的高潮阶段已作出调整,并新增了多种互动方式。
- 对于刚刚开始游戏的玩家,请记住,MC的所有选项以及与NPC的互动都基于她的个人经历,而且其中大部分会在角色成长过程中逐步解锁。我们投入了大量心血,确保游戏中的每一个事件都独一无二,并带来不同的后果。
- 当MC试图帮助其伴侣在高潮后恢复勃起时,现在会考虑男性增强性功能药物的持续时间。请务必留意这一点,以免对男性NPC的超人般能力感到意外。
- 各种修复、改进和微调。
v1.14_29.08 更新日期2026.8.29
- 在收到您的反馈后,鉴于角色编辑器会让不使用外挂或仅部分使用外挂的玩家觉得游戏缺乏趣味,我重新编写了其代码,将NPC的主要属性隐藏起来。现在,玩家可以随心所欲地自定义角色编辑器,既可以隐藏那些更愿意自行探索的NPC属性,也可以显示并修改自己想要调整的特定NPC属性。我认为这将让玩家重新有机会观察NPC,尝试理解他们的性格与偏好。
- 您还提到,游戏中与NPC的友好关系与演变为爱情的爱慕之情之间的界限已完全消失。为了解决这一问题,我对手机关系积分的计算方式以及随着关系进展而呈现的关系阶段显示方式进行了调整。
- 针对曾与主角发生过性关系、并可能成为其怀孕原因的NPC所设计的个性化机制已被证明行之有效。因此,我决定沿用这些机制,以更精准地计算关系值,并在约会过程中记录与各NPC之间的各类互动。 我不得不对约会时与NPC互动的地点进行调整,使其更加个性化。例如,如果主角在群体中主动邀请某位特定NPC一起饮酒,那么相应的酒精积分就会计入该NPC的账户,诸如此类。
- 在仔细审阅了您的意见与建议后,我决定针对主角与单个男性NPC发生亲密互动时的性机制进行一项实验(场景设定为公寓或酒店)。她将新增两项可选操作,这些选项将在互动的三个主要阶段中呈现。首先,她可以鼓励那些活跃度较低的NPC在行动和偏好上更加主动。这将提升他们的自尊心,使他们变得更加积极、自信。第二种方式仅在NPC达到一定活跃度时才可使用。现在,主持人可以要求他表现得更粗犷一些。这一切都由主持人自行决定,并根据玩家的偏好而定。
- 其余时间用于查找并修复您在上次发布后反馈的各类漏洞和问题。
v1.13_21.08 更新日期2026.8.21
- 在研究了您关于与住在宿舍里、与主角同住的NPC互动,以及宿舍内定期举办的派对机制的评论后,我尝试对这些机制的代码进行修改,但却遇到了大量漏洞和逻辑矛盾。这段游戏代码是很久以前编写的,最初并未考虑到MC可能会拥有众多住在隔壁宿舍的NPC好友。
- 宿舍中与NPC相识的玩法机制已全面重制。正如您所要求的,随着宿舍中已相识NPC数量的增加,遇到新NPC的概率将逐渐降低,而遇到已有面熟NPC的概率则会相应提高。现在,您可以在宿舍洗衣房和健身房与NPC互动。在这些地点,MC还能遇到此前已熟悉的NPC。此前,这一功能仅限于宿舍的两个区域——公共走廊和厨房。
- 重新设计了公共走廊场景,以使宿舍内NPC的随机邂逅与互动机制运行得更加稳定。此前,在该场景中仅显示一行提示信息,玩家往往忽略或未予留意。如今,玩家将面对一个具体的情境,在其中必须做出一项会影响与NPC关系的抉择。无论主角身处公共走廊、厨房、洗衣房还是健身房,只要遇到熟悉的NPC,所有行动都会被锁定,她只能选择与该NPC进行互动。在测试中,这看起来比以前更真实了,但我当然还是会听从您的意见,看看这套机制是否有所改进。
- 宿舍派对也经历了重大调整。如今,与主角同住于该宿舍的熟识NPC也可出席。鉴于活动的形式及举办地点,我取消了传统上对在场NPC的显示方式。他们可以在宿舍的所有区域自由活动,随时进入派对所在的房间并随意离开。与以往一样,派对的主要目的依然是放松身心,尽情释放自己的情感与愿望。与NPC的互动仅在他们与主角同时身处派对现场时才会开放。正如在宿舍其他区域与熟人相遇时一样,这不仅仅是一行匆匆掠过的文字,而是一个完整的事件,会促使MC对特定的NPC做出抉择,并由此产生相应的后果。
- 我不得不在游戏中新增并加入多种交互机制,既适用于熟悉的NPC,也适用于MC在宿舍里初次遇到的那些角色。此外,我还对居住在宿舍里的NPC的行为模式进行了大量调整,以使其更加真实自然。
- 修改了宿舍派对中NPC的行为模式。明确界定了派对的初始阶段与结束阶段,并相应地规定了NPC的行为。
- 出现在派对上的NPC将不再保持清醒,并会随着该场景中发生的阶段与事件而逐渐醉酒。
- 我就不细说宿舍里与NPC互动的其他细节了,我的长篇大论已经让大家有点累了。我觉得还是让大家亲自体验一番,发表自己的看法,这样我们才能更好地调整游戏中的这一剧情。
- 修复了在替代开局中,当MC进入大学就读时的年龄显示问题。现在,MC的年龄会根据玩家在该替代开局中所选择的学年而相应变化。
- 重新设计了男性增强药物对NPC的作用机制,现已成为针对特定个体的设定。此举旨在应对MC将此类药物添加到食物或饮品中时,仅对队伍中的某一名男性NPC产生效果的情况。此前该机制仅以单一变量表示,导致了诸多逻辑矛盾。该药物对每位男性NPC的作用仍会持续追踪,即使他们离开MC或因任何原因不再与其互动。
- 感谢您的反馈,已修复MC月经延迟的Bug。该游戏机制已重新设计。同时,MC手机中的女性日历以及游戏角色信息界面中关于该事件的显示也已更新。
- 游戏中新增了男性NPC的恋物癖选项。可通过角色编辑器进行启用。目前提供三种基础恋物癖和三种附加恋物癖,且可按不同组合方式进行搭配。
- 游戏中新增并实现了恋物机制,以及约300种全新的视觉效果与动画。该部分内容的开发将根据各位的建议与需求持续进行。
- 由于BBZ01,游戏翻译的优化工作得以继续进行,并修复了若干严重漏洞。
- 各类修复、优化与调整。













